연구 소개

미디어 창생학 연구실에서는 크게 이하의 3개의 그룹으로 나뉘어 연구를 수행하고 있습니다.

CGH(Computer Generated Hologram)그룹

CGH그룹은, 주로 차세대의 입체 표시 기술을 연구하고 있는 그룹입니다.
최근 3D텔레비전과 3D영화, 휴대 게임기 등에 입체 표시 기술이 이용되어 주목을 끌고 있습니다. 하지만 현재 실용화 되어 있는 입체 표시 기술은, 예를 들면 안경 착용이 필요하거나, 중요한 입체감 자체에 위화감이 존재하거나 시청 시에 피로감을 느끼는 등의 문제를 안고 있습니다.
여기에, 차세대의 입체 표시 기술로서, "CGH"라는 것이 주목을 받고 있습니다. CGH는 안경과 헤드 마운트 디스플레이 등의 신체에 부착하는 장치 없이, 실물체와 구별할 수 없을 정도의 품질을 가진 입체 영상을 볼 수 있는 획기적인 기술로서 주목 받고 있습니다.
그러나, 연구가 완성되지 않은 도중 단계의 분야이며, CGH를 이용한 입체 텔레비전이나 게임, 혹은 의료 목적으로 응용을 하기 위해서는 많은 기술적 과제가 존재하고 있습니다. 본 연구실에서는 그런 기술적 과제를 해결하기 위해서, 리얼한 입체상을 가시화시키기 위한 렌더링 기술이나, 컬러화 알고리즘, 센서를 이용한 입체 영상(CGH)작성 알고리즘, CGH작성에 있어서의 고속 계산 알고리즘의 연구 등을 수행하고 있습니다.

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CG(Computer Graphics)그룹

CG그룹에서는 컴퓨터 그래픽을 이용하여, 다양한 분야나 목적에 응하는 연구를 수행하고 있습니다.
그러한 연구에는, 어떤 물체의 다양한 방향으로부터의 사진을 이용해서 그 물체의 3차원 모델을 작성하는 기술, 액체적인 거동을 보이면서 물체의 형상이 변화하는 모핑, 3차원 의료 화상으로부터 위의 주름이나 뇌의 홈 등(오목 영역)을 추출하기 위한 알고리즘, 1장의 화상을 바탕으로 그 그림 속으로 들어가는 것과 같은 시각 효과를 얻는 수법, 1장의 사진이 시간이 경과함에 따라 변화하는 애니메이션 생성법 등에 관한 연구가 있습니다.

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IH(Information Hiding)그룹

IH(Information Hiding)이란 정보 은닉을 뜻하며, 디지털 데이터로 표현된 콘텐츠에 특수한 정보를 삽입함으로써 그 이용 및 복제를 제어, 제한하거나, 비밀 통신을 실현하는 것에 관련된 기술을 말합니다. 그 중에는 본 연구실에서 주로 연구하고 있는 디지털 워터마킹과, 동영상 스크램블과 같은 기술 등이 있습니다.
디지털 워터마킹이라고 하는 것은 지폐 등에 들어 있는 은화(감추어진 그림)의 디지털판이라고 생각하면 알기 쉽다고 생각합니다. 화상이나 음성, 문서 등 디지털 콘텐츠 중에 몰래 비밀 정보를 삽입해서, 저작권을 침해하는 행위를 억제하고자 하는 것이 디지털 워터마킹의 목적입니다.
또한, 최근 활발해지고 있는 디지털 동영상 유료 배포서비스에 대응하기 위한 기술인 Partial Scramble(반 공개 동영상 스크램블)에 관한 연구도 수행하고 있습니다.
오른쪽 화상은 Partial Scramble결과물의 일부입니다. 키가 있으면 완벽한 복원이 가능하기 때문에, 디지털 동영상 유료 배포서비스의 샘플로서 이용이 가능합니다.
이들 기술은, 향후 인터넷상에서 음악·영상 배포과 트레이드 등이 점점 발전할 것으로 생각되어지는 현대에 있어서 바로 필요 불가결한 기술일 것입니다.

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연구 소개 동영상

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