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北海道大学 大学院情報科学院
北海道大学 工学部 情報エレクトロニクス学科 

メディアネットワークコース

RESEARCH

情報メディア環境学研究室

CGによる水流のシミュレーションとコントロール

CGによる水流のシミュレーションとコントロール

河川や滝のような定常的な流体の流れを制御するための新しい手法を提案します。流体が通過すべき目標点を指定することで、ユーザーが直感的に流体の動きを誘導することを可能とします。流体と地形の相互作用時に発生する斥力を利用して流れを動的に制御し、流体を目標点の周囲へと誘導します。提案法により、ユーザーは定常的な流体の流れを局所的に制御することができます。いくつかの事例を通じて本手法の有効性を示し、低計算コストで、視覚的にリアルかつユーザーの意図を反映した流体の動きを生成できるという利点を強調します。

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